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スターダスト ギャラクシー ウォリアーズ:ステラー クライマックス 横シュー 成長、カスタマイズ パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,000円(税込)582MB 『スターダスト ギャラクシー ウォリアーズ:ステラー クライマックス』は1~4人プレイの協力型アクションシューティングで、 純粋なシューティングに格闘ゲーム的なプレイスタイルを加え、さらにライトなRPG要素を組み合わせた魅力的なゲームです。 多様なゲームモードとプレイ設定を選択し、多彩なメカ、武器、そしてアップグレードであなたのゲーム体験を自由にカスタマイズしてください。 宇宙へと飛び立ち、悪を倒して、破滅に向かう未来を救ってください! メーカー Aksys Games 配信日 2018年11月29日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 4 対応言語 日本語, 英語, 中国語 レーティング CERO A 名前 コメント
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【Tags B Miku Nashimoto-P tI】 Original Music title 僕はまだ本気出してないだけ English music title I Haven t Gone All Out Yet Romaji music title Boku wa Mada Honki Dashitenai Dake Music Lyrics written, Voice edition by 梨本P (Nashimoto-P) / 梨本うい(Nashimoto Ui) Music arranged by 梨本P (Nashimoto-P) / 梨本うい(Nashimoto Ui) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by vgboy / vgperson): A "disappointment," I was said to be, So where am I to find a decent future? I noticed I was being called scum Being pointlessly wounded, I holed away, alone Wherever I run, wherever I hide, I ve always got a feeling I m being laughed at It s regrettable, it s sorrowful, But I don t even dare to look back... No one yet knows my true power, But one of these days, I ll have to show it to you Make me out a fool, make me out a phony, There s no helping it for now... Everyone seems to be enjoying themselves so, Even when I ve traveled so far It never changes, it never will, Stuck in such a cramped room... No one yet knows my true determination, But one of these days, I ll have to ask you I m worthless now, I m trash today, But surely, come tomorrow... Let s get serious, let s show off our all, Let s chant a spell, and become unstoppable Let s put on a bluff, and even if some snort, Now, behold, let them feast their eyes on this For all the me s, from today to the past, For all the you s, from tearful nights to the future, Tattarattatta... I ll go out... I ll walk through town... It s so very painful... But I ll go, to meet you... No one yet knows my true power, But soon enough, I ll have to show it to you Make me out a fool, make me out a phony, For now, this is just my limit... You ve drawn out a magnificent future And as I am now, it can t come for me, but... So I won t forget, so it won t perish, Whether ugly or beautiful, I ll struggle for you... I m only just getting started yet; "Now" is only just getting started yet Not yet for me, not yet for now, but now... Let s get serious, let s show off our all, Let s chant a spell, and become unstoppable Let s put on a bluff, and even if some snort, Now, behold, let them feast their eyes on this For all the me s, from today to the past, For all the you s, from tearful nights to the future, Tattaratta - so we might smile... Romaji lyrics (transliterated by vgboy / vgperson): Kitai-hazure to iwareta boku no Risou no mirai wa doko yo Kidzuita toki nya kuzu yobawari sa Muda ni kizutsuite hitori tojikomotta Doko e nigete mo doko kakurete mo Warawareteru ki ga shite sa Kuyashii keredo kanashii keredo Mikaesu yuugi mo nai no desu Daremo shiranai boku no chikara o Itsuka wa kimi ni misete ageru yo Baka ni sarete mo koke ni sarete mo Ima wa shikata nai no sa Minna wa yake ni tanoshisou da na Anna tooku iku kuse ni Kawaranainda kawarenainda Konna semai heya no naka de Daremo shiranai boku no honki o Itsuka wa kimi ni omimai suru yo Ima wa dame demo kyou wa kuzu demo Ashita ni nareba kitto Honki ni narimasho honki o misemasho Jumon o tonaete muteki ni narimasho Kyosei o haru yo hana de warawarete mo Ima ni mitero yo me ni mono miseru yo Genzai no boku kara kago no watashi made Nakitai yoru kara mirai no kimi made Tattarattatta Soto ni deyou machi o arukou Totemo tsurai keredo kimi ni ai ni ikou Daremo shiranai boku no chikara o Ima sugu kimi ni misete ageru yo Baka ni sarete mo koke ni sarete mo Ima wa kore ga genkai nanda Kimi no egaita suteki na mirai Ima no boku ni wa, todokanai kedo Wasurenu you ni kowasanu you ni Minikuku mo utsukushiku, mogaite misemashou Boku wa mada honki dashitenai dake Ima wa mada honki dashitenai dake Boku wa mada ima wa mada ima kara Honki ni narimasho honki o misemasho Jumon o tonaete muteki ni narimasho Kyosei o haru yo hana de warawarete mo Ima ni mitero yo me ni mono miseru yo Genzai no boku kara kago no watashi made Nakitai yoru kara mirai no kimi made Tattaratta waraemasu you ni [Nashimoto-P, NashimotoP, Nashimoto Ui]
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エヴォリューター・ザ・ウォリアー 水 (5) R NEOクリーチャー:サイバーロード/リキッド・ピープル/メルト・ウォリアー P11000 ■NEO進化:水のクリーチャー ■W・ブレイカー ■ジャストダイバー ■このカードの下に「エヴォリューター」カードがあれば、このクリーチャーは攻撃もブロックもされない。 ■このクリーチャーがバトルに勝ったときまたはシールドをブレイクした時、手札と墓地から「エヴォリューター」カード1枚ずつまでをこのクリーチャーの下に重ねてもよい。 ■下に「エヴォリューター」カードが3枚以上あるこのクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見てもよい。そうしたら、このクリーチャーから進化できる「エヴォリューター」クリーチャー1体をこのクリーチャーの上にコストを支払わずに重ねて出してもよい。その後、山札をシャッフルする。
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【検索用 ONENIGHTPIECE 登録タグ 2012年 O VOCALOID こゆき 夏空P 曲 曲英 猫村いろは】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:こゆき 作曲:夏空P 編曲:夏空P 唄:猫村いろは 曲紹介 曲名:『ONE NIGHT PIECE』 夏空P の20作目。 一足早いですが、いろはさんはコレでお別れです。今までありがとう。(作者コメ転載) 「ルパン・ザ・サード!!!」な感じ。あんまり深いこと考えずに楽しく作りました。アダルトな夜の港町の風景が醸し出されていればそれで良し。(作詞者コメ転載) イラストは まりる氏 の描き下ろし。歌詞を こゆき氏 が、動画を piro氏 が手掛ける。 コンピCD『the VOCAJAZZ vol.2』収録曲。 歌詞 Luck 弾け飛ぶ 奇妙な邂逅(かいこう) Ticktack は無常 語り合い無用 Mist 掻き分けて 踏み抜くアクセル Risk 負いながら 勝ち抜くエーテル 指先は記憶の description 濡れた薬指で追う junction 具象(ぐしょう)の根 繚乱(りょうらん)の手 躁(そう)の瞬間(とき) 煽情(せんじょう)の雨 夢の穢(けが) 無垢(むく)の芽 まさぐる It's secret night 襟石(ネックレス)冷える 真夜中の埠頭 首縄(タイ)を翻し 潮風が刺さる 最期(ラスト)の言葉は 予定の呟(つぶや)き そうよ私達 幸せになるわ 赤煉瓦(れんが)の街は贋作(がんさく) 幾度も挿(す)げ替えた王様 無粋(ぶすい)な火 不承(ふしょう)の手 懸想(けそう)から 発情の枝 販女(ひさぎめ)を 夜伽(よとぎ)へ 誘(いざな)おう It's nursery crime 吐息の音程(トーン) 不肖の絶頂(てん) 其(そう)の瞬間(とき) 長い快楽(けらく) 販女(ひさぎめ)を 夜伽(よとぎ)へ 誘(いざな)おう It's nursery crime 具象(ぐしょう)の根 繚乱(りょうらん)の手 焦がれる 戦場の雨 夢の穢(けが) 椋(むく)の芽 つみとる It's secret night コメント かっこ良すぎwww -- 名無しさん (2012-03-05 15 17 21) 最高にかっこいい! -- 名無しさん (2012-03-19 17 50 11) CDで聴いて惚れた。かっこいい! -- 名無しさん (2012-07-16 09 02 04) これはやばい -- 名無しさん (2012-08-27 22 39 10) かっこいい!これははまったw -- ちびりす (2013-11-24 03 01 38) うわあああめちゃめちゃカッコイイイイイイイイ -- クロスレッド (2015-08-07 01 58 50) 名前 コメント
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データコスト スキル 説明 友情覚醒 キャラ評価 コメント オデッセイ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=600width=350) データ 基本ステータス Lv HP SP 攻撃 防御 会心 編集 1 187 26 94 46 33 編集 100 374 73 219 104 51 編集 100(限界突破4回) 430 85 247 120 63 編集 コスト 初期値:3 覚醒後:5 スキル スキル種類 スキル名 説明・効果 編集 リーダースキル 伊達男の気迫 ウォリアーの与えるダメージが中アップ 編集 なし 編集 アクションスキル1 アイススマッシュ 説明:武器に氷をまとわせて敵に叩きこむ SP 21 編集 効果: 編集 アクションスキル2 ギガントパワー 説明:一定時間攻撃力がアップする SP10 編集 効果: 編集 オートスキル1 会心+6% 編集 オートスキル2 なし 編集 オートスキル3 なし 編集 説明 CV 高田憂希 獣人兄弟の次男。 非常にキザなフェミニスト。 友情覚醒 必要素材:青のルーンx40、青のハイルーンx10 +ネタバレ画像 豹毛の木鎚士 オデッセイ・ガリレイ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL) 画像はりつけてください キャラ評価 コメント 名前
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概要 エリア紹介 エリアの要素Treatment Theatre(治療シアター) 雑感 概要 イリノイ州のマイケルズタウンの3マイル南にある眠っている森に囲まれている、 レリー記念研究所は、朝鮮戦争から復帰したGI(アメリカ軍の軍人)のリハビリ専門とする病院を開業した。 1800年代後半に建てられた大邸宅は、以前の所有者が医療施設に変える為に寄付された。 軍病院としては、常に他の病院とは違う法律と規則の下にあり、1967年には事実上CIAの前身となった。 スタンパー氏の管理下により、旧軍隊の患者が連れてこられ、その敷地の周りに巨大なフェンスが建てられた。 この頃になると、一般市民は患者への接近を拒否され、秘密裏に場所全体が隠されて行った。 1970年までに研究所は特別な要件を備えたCIAのブラック・サイトに完全転換された。 最先端の尋問技術を開発する為に彼らは自分達を助ける為に様々な医師や専門家を雇った。 研究所は70年代を通じて数百人のスタッフへと成長し、主要病院といくつかの外の建物をも満たした。 1983年に政府が建物全体を秘匿する為に研究所に関する文書や証拠は不十分でありながらも、 爆破破壊警戒を施し、建物のほとんどが地面の荒れた残骸と化した。 今でも研究所の閉鎖に繋がる出来事やスタッフや患者に起こった事が論争や謎に包まれている。 大きく編集された文書の記述には、何らかの事件や出来事の話があるが、 いかなる記者も陰謀や不正行為の実際の証拠を見つける事はできなかった。 まだ主要な病院施設の殻の何が残っているかを見る事ができるが、 それは未だに米軍の土地で囲んでいる遺跡に反抗して立ち続けている。 +原文 Nestled in a sleepy woods 3 miles south of Michaelstown, Illinois, the Léry Memorial Institute started out life a hospital specializing in the rehabilitation of GI’s returning from the Korean War. The mansion built in the late 1800 s and it s massive lot were donated by the previous owner to be transformed into a medical facility. As an army hospital it always fell under different laws and rules to other hospitals and in 1967, it effectively became a front for the CIA. Under the Stewardship of Mr. Stamper, the old army patients were shipped out and a huge fence erected around the property. Around this time, the public were refused access to the patients and the whole place was shrouded in secrecy. By 1970 the Institute was fully transformed into a CIA black site with special requirements to develop cutting-edge interrogation techniques and they employed a wide range of different doctors and specialists to help them. The Institute thrived through the 70’s growing to a staff of hundreds, filling the main hospital and several out-buildings. Documents and evidence about the Institute is scarce as the government condemned the entire building in 1983, even razing most of the building to the ground in what seemed to be planned explosive demolition. Even now, the events that lead to the closing of the Institute and what happened to the staff and patients is shrouded in controversy and mystery. Snippets of information in heavily redacted documents tell the story of some kind of incident or event, but even the most tenacious of reporters have failed to unearth any real evidence of conspiracy or wrongdoing. You can still see what remains of the shell of the main hospital facility, standing defiant against the ruins that surround it on what is still US Military land. エリア紹介 普通の研究施設は多くの知識を身につける場所の筈だ。 しかし、レリー記念研究所は全くの反対だ。 人間の脳が不愉快で壊れた物に変わる場所だ。 電気はどこにでもあり、汚れた道具が周りに置いているのが発見される。 この施設では情報を手に入れる為にどんな「方法」を使っても容認される。 処置後に「被験体」が生きているか重要では無い。 今となっては、かの恐ろしい「方法」だけが生き延び、一方でこの施設は打ち捨てられた。 雪と錆が悲鳴と涙に取って替わってしまっている。 壁や家具に残された落書き、いくつかの書籍…それら以外に、この施設で心と命を失った者たちの事を覚えているものは、ない。 +原文 A research facility should be a place where minds grow, where learning happens. But the Léry Memorial Institute is quite the opposite. It’s a place where the human brain is turned into something unpleasant and broken.. Electricity is the everywhere and dirty tools are found laying around. The facility is a place where all methods are acceptable - as long as information is retrieved. Whether the “subject” is alive after the procedure is not important. Nowadays the facility is abandoned but the methods are not. Snow and rust have replaced the screams and tears. A few marks on the walls and the furniture, some books… Nothing else remembers all those who lost their minds and their lives in there. エリアの要素 Treatment Theatre(治療シアター) 古い建物が見つかった。 いたる所に機械が放置されている、ある種の科学センターだ。 私が知っている機器もあれば、私には知らない新しい機器もある。 それらは放棄されているようだ。 私はこの世界が自分に与える変化に疑問を考えない為に、その存在に対して疑問を抱かない。 代わりに私は適応し、生き残る為に努力をする。 内部では、私は雪が積もった小さな領域を見つけたが、恐ろしい何かの痕跡も見つけてしまった。 そのベッドは肉体が自由な人の為に作られた物ではないだろう。 暖かさを感じない廊下。 私はその中に歓迎されないように感じた。 私を巧妙にワナに陥れようとする迷路のような構造から、私は離れる事にする。 ここで何が起きたのだろうか? 私はそれを知るべきだろうか? +原文 An old building was found. A scientific center of some sort, full of discarded equipment. Some I recognized, other items are new to me. It does seem to have been abandoned. I do not question its presence like I do not question the changes that this world provides me with. Instead, I strive to adapt and survive. Inside, I have found small areas of snow, but also traces of something dark. Beds that probably did not hold free people. Corridors that lack warmth. I feel unwelcome inside it. I will try to stay away as its maze-like features might trap me for good. What transpired here? Do I want to know? 雑感 固有オブジェクト:なし 中央ホールに固定で発電機が設置される。 地下室は書斎か中央ホールのどちらか。 ゲート位置は固定。 円形の外周の内側を多数の小部屋が満たす構造の室内マップ。 外周通路は味方を巻き込みにくいが弱い板が多く、 内周通路は味方を巻き込みやすい。板よりも窓の使い方が重要になる。 視線が通りにくいため隠密しやすいが 狭く通路が限られるため鉢合わせもしやすく、隠密系キラーがやや有利。 特に透視系パーク・アドオンがあると発見しやすく便利。 一方直線で移動しにくいため、ヒルビリー・ナースは不得手。 障害物が多く、細かい操作の制御が難しいためカニバルや鬼も不利。 キラーがShattered Glasses (割れた眼鏡)オファリングを焚いたのを確認できたなら、 サバイバーは要注意。キラーがこのMAPを指定してきたという事は、 透視系ビルドでぶっ刺しに来た可能性が高い。 例えばシェイプがこのMAPを指定してきたなら、「傷ついた鏡」か「化粧鏡」アドオンを装備していると見てまず間違いない。 また、通路(特に外周)にカラスが多いため影の中の密偵が非常に強力に作用する。 +コメント欄過去ログ 強ポジは窓枠のカウンターみたいなとこじゃない?窓枠からしか追えないから -- 名無しさん (2017-05-13 00 01 30) オートヘブンが板天国ならここは窓天国のクソマップ。視界の狭さを利用したトラッパーとマイケル、窓の影響を受けにくいナースくらいしかもともに太刀打ちできない。 -- 名無しさん (2017-05-14 03 23 02) 中央の発電機を修理すると、中央の2階から飛び降りが可能に。鬼側から見ると滅茶苦茶うっとおしい。 -- 名無しさん (2017-05-14 10 02 00) HILBILLY使いは泣くしかないな -- 名無しさん (2017-05-14 10 02 27) 全然このマップと当たらないんですけどただ単純に僕の運が悪いだけかな -- 名無しさん (2017-05-15 19 58 30) 鬼が購入してないとこのMap来れないと思う。まぁその鬼に当たらないってのは運が悪いんだなw購入しないとプラべでも選択不可なんかな?そうじゃないなら探検出来ればいいね -- 名無しさん (2017-05-15 20 58 28) ここはナースだと厳しい -- 名無しさん (2017-05-15 21 01 08) シェイプも厳しいな。LV3へ行くのもかなり苦労する。 -- 名無しさん (2017-05-15 22 36 41) マイケルは逆にLv1状態でやるのがいいかと -- 名無しさん (2017-05-16 13 41 40) マップ的にヒルビリーはキツかったが鯖も慣れてなくてぐだぐだになったわ -- 名無しさん (2017-05-16 20 17 48) ナースでも結構キツイと思うよ。ナースではまだやったことないけど、いろんな方向に流れるから逃げやすい -- 名無しさん (2017-05-16 23 05 28) ここマイケル無茶苦茶強いよ。奇襲かけられるから簡単に鯖が痕跡残してくるれる。 -- 名無しさん (2017-05-19 02 03 33) それ追跡すると確実に相手がミスするからそこをたたくと簡単に吊れる。 -- 名無しさん (2017-05-19 02 04 23) どのキラー選んでもサバイバーより圧倒的に上手くないとかなり厳しいな -- 名無しさん (2017-05-21 23 44 11) ガス へブン無いの? -- 名無しさん (2017-05-22 19 51 36) さっき終始level1のマイケルさんと出会ったわ。門曲がると遭遇してビビったw紳士的なプレーで楽しませてもらった -- 名無しさん (2017-05-28 09 39 58) トーテム見つけ難いからHEX系良いかもなあ -- 名無しさん (2017-05-31 15 11 07) ここのにトーテムゲート前の障害物の裏に配置されることあるから相当ばれにくいと思う -- 名無しさん (2017-06-08 22 59 21) エリア紹介の部分を翻訳サイトを使って日本語訳を書きました。間違っている部分も多いと思います -- 名無しさん (2017-06-17 00 22 19) かなり良いと思います。 本当にありがとうございます! -- 英文を貼った人 (2017-06-17 18 10 22) DLC買ってなくても当たるんだな、キラー側で。 -- 名無しさん (2017-06-24 23 10 08) トーテムが発電機の真横にあって吹いた。やる気あんのかこれ… -- 名無しさん (2017-06-25 19 03 02) レイス君だとここは結構楽なのよね。逃げ道を防ぎながらクローク解除が強い -- 名無しさん (2017-07-03 12 18 17) サバイバー側からすると、一人でのみ修理可能な発電機があったり、修理中は必ずカラスに鳴かれっぱなしになる場所があったりでそんなに楽ではないなぁ -- 名無しさん (2017-07-03 15 13 53) 広場の発電機を早々に直せたら勝ち -- 名無しさん (2017-07-15 18 35 38) 板無しでもいいくらいだと思う -- 名無しさん (2017-07-17 02 52 35) 殺人鬼の方は窓ばっかりあるから迂回しまくらなきゃいけないから難しく感じる。 -- 名無しさん (2017-07-19 20 56 25) 結構な頻度でハメポジが生まれるので対処できない徒歩勢は大変。 -- 名無しさん (2017-08-05 16 01 59) マイケルのウルトラアドオン入れて期待してたのにこのマップで役に立たなかった……哀しい -- 名無しさん (2017-08-05 21 36 36) 地下室に行きにくくて困るんだよ。迂回してる間に時間切れくる -- 名無しさん (2017-08-07 21 44 14) ある程度位置関係を把握すると窓も脅威じゃなくなる。むしろ、相手が窓を使うルートが分かるようになるので、先回りしやすいこともあるよ。 -- 名無しさん (2017-08-07 23 54 52) ラグいキラーにとっては天国のようなマップだろうね、サバ側は窓越えモーションいつも以上に時間かかるし -- 名無しさん (2017-09-01 08 47 20) ワープしまくる鯖を追いかけるより普通にチェイスした方が楽だと思う -- 名無しさん (2017-09-01 19 14 53) ナースがつらいんじゃ~ -- 名無しさん (2017-09-06 18 08 48) ワープしまくる鯖・・・なにそれこわい -- 名無しさん (2017-09-06 18 14 10) TOPクラスの運ゲーMAP。鬼有利な時は固定窓以外全部ゴミ。鯖有利な時はループ窓だらけで延々ハメられる。 -- 名無しさん (2017-09-15 12 20 09) 徒歩キラーじゃ永遠追いつけない強ポジあるからなぁ -- 名無しさん (2017-09-15 14 13 04) このマップは発電機が遠くから見えないので、見つけた発電機はとりあえず触っておくと音で他のサバイバーが見つけやすくなっていい感じ -- 名無しさん (2017-09-22 04 01 47) いままでここがナースの根城だと思ってた -- 名無しさん (2017-10-08 09 14 07) ドクターメインMAPなのにドクター何の評価もしづらくて笑う -- 名無しさん (2017-10-08 12 14 26) 俺はドクターがとにかく苦手。このMAPでトラッパーに当たるのも嫌 -- 名無しさん (2017-10-20 15 59 23) マイケルの鏡使うためだけにあるようなマップだと思ってる -- 名無しさん (2017-11-12 02 58 34) 窓が強いマップだから活性化 LV3マイケルでもいいんじゃないかなー -- 名無しさん (2017-11-13 00 48 26) ここのハグは強いぞ。罠を回り込むのに時間がかかる窓枠、部屋の角(角の両脇にドア的な入口があるとこの内側)、あととにかく通路に書きまくればチェイスが楽しい。 -- 名無しさん (2017-11-13 06 01 39) 狭いしドクター有利だろ。今なら窓枠も電撃で封じれるし -- 名無しさん (2017-11-13 06 20 33) シェイプに可視化アドオンつければこのステージ強いよ -- 名無しさん (2017-12-01 04 46 20) レイスも結構有利だよ。視界悪くて視認しずらいし、強い板も少ない上に発電機固めやすいからね -- 名無しさん (2017-12-01 05 17 49) 逆にヒルビリーとカニバルはチェーンソーがほぼほぼ機能しないので大幅不利 -- 名無しさん (2018-01-06 21 28 17) ここのマップ出口付近に一本もフックが湧かないせいで殺しても釣れない時が多発するんだけど。頼むからせめて均等に配置してくれ -- 名無しさん (2018-01-09 02 22 45) ゲート前に地下室出来ると地下室には間に合わないし周りにフックもないで鉄腕無いと詰むからな -- 名無しさん (2018-01-10 15 33 55) ここ窓たくさんあるしナース使うとブリンクできないところあるからキラー側だと糞マップ -- 名無しさん (2018-01-13 21 23 38) トラッパーで行くとトラップ警戒してサバイバーの動きが鈍るから楽だぞ。ナースで当たったら…うん、広場の二階にブリンクする練習して終わりかな、うん。 -- 名無しさん (2018-02-20 21 02 07) 始めたばかりなのですが、このマップだけサバイバーで生き残ることが出来ません。何かコツがあるのでしたら、教えてもらえないでしょうか。 -- 名無しさん (2018-03-27 23 22 42) マップ端のベンチと柱で行き止まりになってる所にチェストがあるとハントレス以外のキラーが攻撃出来ない安全地帯になることがある -- 名無しさん (2018-04-17 22 11 51) 中央の発電機に真新しいパーツ使うと一瞬で消えるのってバグですか? -- 名無しさん (2018-04-21 07 56 54) ここの強ポジないしは、時間稼げる場所はどこになる? -- 名無しさん (2018-05-02 16 23 29) トラッパーはこのマップ強いってコメントがちらほらあるけど、強さを実感したことが全くない…。罠設置してもバレバレ、草むらは当然警戒される、窓枠は両側見通し良すぎてまず解除される。どこに設置すればいいの…全逃げされることも全然珍しくない…。 -- 名無しさん (2018-05-02 19 07 44) ここに限った話じゃないけど屋内型のマップはゲームの元のコンセプトとあまりマッチしていないせいかどのキラーでもやりづらい -- 名無しさん (2018-05-04 07 57 34) ↑2窓枠にひたすら仕掛けるだけ。索敵もたついてたら解除されるけどチェイスに持ち込んだら嫌でも窓枠使わないと厳しいから(強い板あんまりないし) 強いて言うなら、地下が湧く可能性のある部屋の窓枠当たりは優先的に仕掛けておくと良い -- 名無しさん (2018-05-04 19 55 30) 自分の操作が悪いのか、このマップはカクカクしすぎてサバイバー吊るすの大変 -- 名無しさん (2018-05-09 09 20 39) ぐるぐるが基本しにくいおかげでいろいろ移動シて逃げるから自然と罠かかる 仕掛ける場所多すぎて鯖も解除しきれないし -- 名無しさん (2018-05-10 01 27 01) ナースで見失う、見つけても追いつかん、ワープできないで辛い。キャンプ気味でも許して -- 名無しさん (2018-05-10 14 04 58) キラー側でこのステージ大嫌いだったけど、最近は読み合いに慣れてきてむしろ一番好きなステージになったかもしれない。先回りが当たった時の快感ったらない。たまに角で出くわしてびっくりして空振りするけど。 -- 名無しさん (2018-05-31 03 22 22) トラッパーとハグが輝く唯一のステージ -- 名無しさん (2018-06-23 21 29 17) ここの発電機広場しか分からんくて探してる内にキラーと鉢合わせしてむちゃくちゃビビる -- 名無しさん (2018-07-06 11 20 09) はじめて数日、さっき初めて当たったんだけど開始数秒で鬼と鉢合わせして地下に吊られたから内装がまったくわからんかった… -- 名無しさん (2018-07-06 18 06 38) 概要の「1967年には事実上CIAの前身となった。 」の部分、前身ではなく窓口ではないでしょうか? -- 名無しさん (2018-07-12 02 27 27) エリア紹介の部分の最後の段落「今では施設は破棄されたが方法は違う。 雪と錆が悲鳴と涙を置き換えてしまった。 壁や家具、少しの本に残された跡… それ以外にそこで失われた彼らの心と命を覚えているものはない。」 -- 名無しさん (2018-07-12 02 34 54) エリア紹介の部分の最後の段落「今では施設は破棄されたが方法は違う。 雪と錆が悲鳴と涙を置き換えてしまった。 壁や家具、少しの本に残された跡… それ以外にそこで失われた彼らの心と命を覚えているものはない。」 -- 名無しさん (2018-07-12 02 38 59) ミスです。連投すみません。 -- 名無しさん (2018-07-12 02 39 39) 「今や施設は破棄される以外の道はない。雪と錆が悲鳴と涙に取って代わってしまった。壁や家具に残された落書き、わずかな書籍…それ以外に、この施設で心と命を失った者たちの事を覚えているものは、ない」 かな…? -- 名無しさん (2018-07-12 05 21 40) ↑2です。 3段落目のthe facility is abandoned but the methods are not. は2段落目のThe facility is a place where all methods are acceptable に対応しているので3段落目も施設とMethod(恐らくここで行われた非人道的な拷問”手段”かと)にするべきかと思いました。 -- 名無しさん (2018-07-12 21 20 18) ↑なるほど、上の文章と対になってるのか。…「施設はもう打ち捨てられてしまった。だが、かの恐るべき「手法」は生き延びた」…でしょうか? -- 名無しさん (2018-07-12 23 49 17) ↑2です。それですとよりカッコいいですね。 -- 名無しさん (2018-07-15 00 32 25) レイスで窓枠にひっついてハメてから透明化解除するのたのちい -- 名無しさん (2018-07-23 08 15 28) 他のマップと比べると、発電機の固めかたがよくわからない印象です。 -- 名無しさん (2018-08-18 00 41 39) ナースは特定の箇所がブリンク不可だからそれ知ってる鯖に当たると無理 -- 名無しさん (2018-09-09 14 48 42) 部屋に出入り口増えまくってキラー超有利になったな。マッチ中1度も窓越えなくても普通に追えたわ -- 名無しさん (2018-10-21 08 30 10) ここの本と机がある部屋に近づくとfps急に落ちるんだよなあ 他のマップはウルトラでもカクつかないのに -- 名無しさん (2018-11-01 16 45 00) marksを落書きって訳してるってことはこのマップにかつての患者の落書きがあるってことだよね?mark自体に落書きって意味はないし、このマップ何回か見ても落書きらしきものはなかったんで -- 名無しさん (2018-11-09 01 09 59) 中央付近の診察室ぽい所にあるフックを破壊されるか使用してしまうと診察室の2Fで這いずりにした相手を運搬系パークがない限り他のフックまで運べなくなり事実上安地キャンプ場になるというとんでもない不具合がある。 -- 名無しさん (2018-11-24 05 02 31) 1か所のフックがなくなると安置ができるのなんてよくあることだと思うが。旧トンプソンハウス2階みたいに最初からフックすらない場所とかじゃない限りは修正する必要はないと思う -- 名無しさん (2018-11-24 12 29 44) ピッグ使ってたら鯖がいきなり飛び出してくるんだよな。こっちもびっくりするわ。 -- 名無しさん (2019-08-20 19 19 00) 偽板アド搭載フレディでここだったら泣く 書斎と小窓でぐるぐるで煮卵にされちゃう>< -- 名無しさん (2019-10-04 22 01 34) 新旧だったもの好きな雰囲気だから、旧レリー残して欲しかったな -- 名無しさん (2020-01-25 06 01 10) デススリンガー「逃げたい」」 -- 名無しさん (2020-02-22 23 13 37) 実は廊下にかかってる看板が点滅してる部屋には発電機が配置されている、 知ってるか知ってないかで生存率が違う -- 名無しさん (2020-05-05 08 44 18) Gのリハビリっていうとゴキb... -- 名無しさん (2020-06-15 21 02 50) ここマジで自分の位置把握できない。風景の違いわかんなくてマップの構造が覚えられん。ガイド動画とか見ても未だ無理。同じ屋内でもホーキンスと学校は即覚えられたのに。 -- 名無しさん (2020-12-03 17 11 15) 視界不良をうめき声で判断してると中央広場に近づくたびクソデカ音量の機械音で鼓膜破壊される -- 名無しさん (2021-05-04 22 47 20) 特定のキラーをぶち〇す為に作られたマップ -- 名無しさん (2021-06-09 18 48 09) 削除しろ -- 名無しさん (2021-06-16 03 44 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2345.html
Minute To Win It 項目数:46 総ポイント:1000 難易度: ~880:★★★☆☆ ~1000:★★★★☆(All-Time Champion、Total Domination) 腕・肩が強くない場合は★+1 ☆Kinect専用 ★国内未発売 リージョンロックのため国内版本体では起動不可。北米版本体で起動可能。 全てオフラインで解除可能。 Minute Man End the 1st Game Show mode on Easy difficulty 10 Returning Champion End the 2nd Show mode on Easy difficulty 20 Two-Time Returning Champion End the 3rd Show mode on Easy difficulty 30 It s a Three-peat! End the 4th Show mode on Easy difficulty 40 1 Hard Minute End the 1st Show mode on Hard difficulty 15 Time On My Side End the 2nd Show mode on Hard difficulty 30 Fortune Favors The Bold End the 3rd Show mode on Hard difficulty 45 Total Domination End the 4th Show mode on Hard difficulty 60 Ulti-minute End a Show without losing a single life 30 Survive It To Win It Finish all 20 challenges in Survival mode 30 Golden Child Earn 1 gold medal in Time Trial mode 10 Gold Medal Amateur Earn 5 gold medals in Time Trial mode 20 Gold Medal Apprentice Earn 10 gold medals in Time Trial mode 40 Gold Medal Master Earn 15 gold medals in Time Trial mode 50 Gold Medal Wizard Earn 20 gold medals in Time Trial mode 60 Wheels on Fire! Finish a Cart Race in time with all Items 25 My First Win Successfully beat a challenge in Show mode 10 Physical Trainer Play all challenges in Training mode 10 Fire in the Hole! During an event, throw an object into the audience 10 Million Dollar Man Win $ 1,000,000 10 Another Million Richer! Win $ 2,000,000 20 I Can Quit My Job! Win $ 4,000,000 30 Hawk It To Win It Win all advertisement challenges in Show mode 15 Mile It to Win It Run for 1 mile 10 All-Time Champion Won every show on Easy Hard modes 60 What A Catch! Accumulate over 100 points in "Bucket Head" 15 Better Than A Dry Ball! Accumulate over 200 points in "Wet Ball" 15 Super Coin Dunker Accumulate over 50 points in "Super Coin" 15 I m Hangin Pretty Well Accumulate over 100 points in "How s It Hanging" 15 Egg Roller Accumulate over 100 points in "Egg Roll" 15 Rubber Bandit Accumulate over 200 points in "Rapid Fire" 15 Card Ninja Master Accumulate over 100 points in "Card Ninja" 15 Full of Hot Air Accumulate over 100 points in "This Blows" 15 Racquet-eer Accumulate over 100 points in "What a Racquet" 15 I Cry At the Movies Accumulate over 100 points in "Hanky Panky" 15 Nervous Doesn t Describe It Accumulate over 2000 points in "Nervous Nelly" 15 Went The Distance Accumulate over 100 points in "Go The Distance" 15 Marshmallow Tosser Accumulate over 100 points in "Ka-Broom" 15 Broom-ski Baller Accumulate over 100 points in "Broom-ski Ball" 15 Lone Wolf Accumulate over 100 points in "Loner" 15 Mad For Marbles Accumulate over 100 points in "Sticky Ball" 15 Schoolyard Master Accumulate over 50 points in "Ping Tac Toe" 15 Foot Missile Accumulate over 100 points in "Shoe Fly Shoe" 15 That Was Tense Accumulate over 100 points in "High Strung" 15 Knock Out! Accumulate over 100 points in "Punch Your Lights Out" 15 Attention Shoppers! Finish a Cart Race with 2 customers in your cart 10 アバターを走らせるミニゲームでは、プレイヤー自身は走らず、足踏みのように片側ずつ足を上げること。ももを高く上げると速度が出やすい。 プレイヤーが両足を動かしてしまうと、アバターはまともに動いてくれない。 メインのShowモードでは、結果の確定前に左手で出すガイドでExitを選べば、ライフを失うことなくセーブされたステージからやり直せる。やり直しても、直前のミニゲームで得た時間のエクステンドなどのボーナスは保持されている。 Total Domination 攻略情報:https //www.trueachievements.com/a156494/total-domination-achievement 8戦目のEgg Rollが非常に難しい。 ゲーム開始前の秒読みから足踏みして助走 → 走り出したらすぐ足を止めて卵の前で減速 → 両手を上下に全力で振る(腕・肩が著しく疲労する) → 卵が目標エリアに入ると見極めたら手を止め、足踏みして助走に入る → … を9回、ほぼタイムロスなしで連続成功させる必要がある。 アバターの移動先は自動で決まるが、最近接の卵に向かってくれないことがあり、運も絡む。 8戦目終了後のSupermarketで5秒以上エクステンドしておけば、9戦目のPing Tac Toeで余裕が持てる。 9戦目終了後のAdvertisementは、成功させることで10戦目のSuper Coinで判定の厳しさが跳ね上がると言われており、プレイしないことが推奨されている。 Survive It To Win It このモードは中断できず、通しで20回クリアしなければならない。 Mile It to Win It Trainingで時間を無制限にして、Egg Rollを選び、ひたすら足踏みし続けると、効率的に距離を稼げる。終了時は左手で出すガイドからSKIPを選べば結果がセーブされる。 ポイント累積関連 Mile It to Win It同様、Trainingモード・時間無制限でもカウントされる。
https://w.atwiki.jp/sally0/pages/16.html
Google has become the latest major electronics manufacturer to announce that it will sell some smartphone repair parts to consumers, meaning many of the largest companies in the world have at least partially reversed course on right to repair. Google says that, like Samsung, it will partner with phone-part to sell repair parts to consumers. “We want you to have a great experience with your Pixel mobile phone repairing parts, and that includes easy access to high-quality and safe device repair if your phone is ever damaged,” Google wrote in a blog post. “That’s why we’re working with phone-part to make it easier for independent repair professionals and skilled consumers with the relevant technical experience to access the genuine Google parts they need to repair Pixel phones.” Google said it will begin selling repair parts for Pixel 2 through Pixel 6 Pro phones, as well as parts for any future Pixel devices. Google’s parts program is slightly more expansive than that of other manufacturers Notably, it will sell original replacement batteries, which can have the effect of significantly extending the life of a smartphone xiaomi replacement parts. It will also sell cameras, replacement displays, “and more,” the blog post says. Google wrote that it is also looking to expand the repair program to other devices it sells, and has pushed manufacturers of Chromebook to sell replacement parts for those devices, too. In recent months, companies like Apple, who spent years saying that letting consumers repair smartphones is a dangerous endeavor that would void your warranty and cause widespread hacking have softened their stances amid a right to repair push that increasingly has momentum from consumers, state lawmakers, and custom phone case, perhaps most crucially, the Joe Biden administration and his Federal Trade Commission. Perhaps fearing strict regulations or a right-to-repair law at the state or federal level, Apple, Samsung, Microsoft, and now Google have all announced that they will begin selling repair parts directly to consumers. Motorola also sells parts to consumers and has for years. The Samsung, Google, and Motorola programs are all run through phone-part. The announcement also shows a willingness to compromise and partner with phone-part, which has sold (largely) third-party repair cheap phone parts on its website for years and has created independent repair guides for thousands of devices. Phone-part has been one of the leading advocates for right-to-repair, pushing for repair laws in states around the country alongside consumer rights groups like US PIRG and repair trade groups like Repair.org. “It’s straightforward for phone-part to help these companies out because we’ve been doing this for years, and we’re the best in the world at it,” Phone-part CEO Kyle Wiens told Motherboard.
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1703.html
ウォリアー 新兵 CR1/3 Recruit XP 135 ドワーフ、1レベル・ウォリアー 真なる中立/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+1 防御 AC 18、接触10、立ちすくみ18(+2盾、+6鎧) HP 8 (1d10+3) 頑健 +4、反応 +0、意志 +0;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 ドワーヴン・ウォーアックス=+3(1d10+1/×3)またはダガー=+2(1d4+1/19~20) 遠隔 ライト・クロスボウ=+1(1d8/19~20) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1 戦術 戦闘中 このウォリアーは近接戦闘を好み、他の兵士と協力する。彼は錬金術師の火を、武器ダメージに耐性のある目標に使う。 一般データ 【筋】13、【敏】11、【耐】14、【知】10、【判】10、【魅】7 基本攻撃 +1;CMB +2;CMD 12(足払い、突き飛ばしに対して16) 特技 《武器熟練:ドワーヴン・ウォーアックス》 技能 〈威圧〉+2、〈知覚〉+1(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+3) 言語 共通語、ドワーフ語 戦闘用装備 錬金術師の火;その他の装備 チェインメイル、木製ヘヴィ・シールド、ダガー、ドワーヴン・ウォーアックス、ライト・クロスボウとボルト20本、12GP 威張り散らすこの新兵は古強者ほどには鍛錬を受けておらず、手に余るならすぐに決意が揺らいでしまう。新兵は兵士全員を戦列に並べ協調させられるほどの強力な指揮者の下にいる大人数の中の1人となっている時に最高の働きをする。 独力でやることとなったなら、新兵は飽きてしまい飲酒や博打といった時間潰しの娯楽を求め始める。 野盗 CR1/2 Brigand XP 200 人間、2レベル・ウォリアー 中立にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+0 防御 AC 13、接触11、立ちすくみ12(+1【敏】、+2鎧) HP 15 (2d10+4) 頑健 +4、反応 +1、意志 +0 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ロングソード=+3(1d8+1/19~20)またはサップ=+3(1d6+1非致傷) 遠隔 ロングボウ=+3(1d8/×3) 戦術 戦闘中 このウォリアーは敵に近付かれるまで矢で狙撃し、そうなったなら剣を使う。彼女は術者に雷石を投げ、重装鎧を纏う敵に足留め袋を使う。 一般データ 【筋】13、【敏】13、【耐】12、【知】9、【判】10、【魅】8 基本攻撃 +2;CMB +3;CMD 14 特技 《技能熟練:隠密》、《近距離射撃》 技能 〈威圧〉+4、〈隠密〉+6 言語 共通語 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、高品質のアロー(5)、足留め袋(2)、雷石(2);その他の装備 レザー・アーマー、ロングボウとアロー20本、ロングソード、サップ、48GP 野盗は慈悲というものを知らず、小銭の為の殺しを楽しむ。野盗は隊商を待ち伏せし、道路に非合法の通行税を課して旅人から料金を集めて、夜に騒ぐ宿営を襲撃し、金を守ろうとする村人を責め立てる。彼らを追い散らすのは容易だが、恨みを忘れず収容するか殺すまで問題を起こし続ける。 野盗の多くは訓練を怠り軍隊や傭兵団に居続けられず、あるいは実家あるいは侵略軍から脱走して来た者でさえあるかもしれない。彼らが集団戦法に頼るのは稀であり、集団で最もガタイのいい者、概して白髪交じりの傭兵(ウォリアー6)の下で徒党を組む。 衛兵 CR1 Guard XP 400 人間、3レベル・ウォリアー 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ -1;感覚 〈知覚〉+5 防御 AC 13、接触9、立ちすくみ13(-1【敏】、+4鎧) HP 22 (3d10+6) 頑健 +3、反応 +0、意志 +2 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のギザーム=+7(2d4+3/×3)または高品質のロングソード=+6(1d8+2/19~20) 遠隔 ジャヴェリン=+2(1d6+2) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(ギザーム使用時10フィート) 戦術 戦闘中 このウォリアーは間合いを活用して近付いた敵を足払いし必要なら剣に切り替える。 一般データ 【筋】15、【敏】9、【耐】10、【知】8、【判】12、【魅】11 基本攻撃 +3;CMB +5;CMD 14 特技 《鋭敏感覚》、《追加HP》、《武器熟練:ギザーム》 技能 〈威圧〉+6、〈真意看破〉+4、〈知覚〉+5 言語 共通語 装備 チェイン・シャツ、ジャヴェリン(3)、高品質のギザーム、高品質のロングソード、枷、36GP 衛兵の任務は他者を守り、困難の解決に責任を負うことだ。砦の見張りにせよ都市や町の警邏にせよ、隊商の護衛にせよ、神経質な商人の警護にせよ、衛兵は侵入者や疑わしい行動に目を光らせる訓練を受けており、暴力が必要なら鋼を持って応じる。衛兵の多くは組になって、あるいはもっと大規模な集団で任務に当たり、その集団では敵わない場合には1人が救援を求めに駆け出せるようになっている。 上記の性能の区画では専門職としての衛兵あるいは幾多の戦いを見てきた兵士を表している(衛兵とは異なり、兵士は概して枷を持たない)。彼らの鎧と武器は雇用主(あるいは軍隊)のものかもしれないが、歴戦の衛兵は高品質の鎧と武器を自費で買い、十分な機動性を保持しながら攻撃者を組み伏せる。地位の低い士官を作成するなら、アドヴァンスト・クリーチャーの単純テンプレートをこの性能の区画に適用すること。 手練れの海賊 CR2 Veteran Buccaneer XP 600 人間、4レベル・ウォリアー 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉-1 防御 AC 17、接触14、立ちすくみ13(+1回避、+3【敏】、+3鎧) HP 26 (4d10+4) 頑健 +4、反応 +4、意志 +0 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のシミター=+6(1d6+1/18~20) 遠隔 高品質のヘヴィ・クロスボウ=+8(1d10/19~20)またはスローイング・アックス=+7(1d6+1) 戦術 戦闘中 このウォリアーは乗り込まれるまでクロスボウを使い、そうなったならシミターに切り替える。 一般データ 【筋】12、【敏】16、【耐】11、【知】10、【判】8、【魅】9 基本攻撃 +4;CMB +5;CMD 19 特技 《回避》、《強行突破》、《追加HP》 技能 〈威圧〉+6、〈軽業〉+6、〈職能:船乗り〉+3、〈水泳〉+17、〈登攀〉+6 言語 オーク語、共通語 戦闘用装備 エリクサー・オヴ・スイミング、ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス、ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・ジャンプ、錬金術師の火;その他の装備 スタデッド・レザー、高品質のヘヴィ・クロスボウとボルト10本、高品質のシミター、スローイング・アックス、231GP 手練れの海賊は虐殺と略奪の為に生きている。彼女はいつも鮫のように獲物を狩る。一番マシでも武器を備蓄しており、最悪なものになると海賊の血を見たくてうずうずしている怒れる船員でいっぱいである快速軍用船ではなく、すぐに獲物を引き渡してくれる重荷を積んだ動きの鈍い商船のような狙いやすい標的を海賊は好む。バッカニアの中には荷しか取らない者もいるし、奴隷しか取らない者もいるし、誰も生かして帰さない者もいる。 大型の海賊船は、本物の海賊の肉の盾兼いやいやのファイターとして甲板に上がるようせっつかれる奴隷の漕手(エキスパート2の老水夫の性能の区画を使うこと)を所有しているかもしれない;こうした奴隷の入れ替えは制圧した船員の生き残りとすればいいのだから容易だ。典型的な海賊船の船長は白髪交じりの傭兵の性能の区画(ウォリアー6)を使用するか、海賊の王者(ファイター15)、海賊の女王(レンジャー10)、あるいは私掠船の船長(ドルイド8)のようなPCクラスを持っている。 宿酒場の戦闘士 CR3 Tavern Champion XP 800 ハーフオーク、5レベル・ウォリアー 真なる中立/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+0 防御 AC 16、接触11、立ちすくみ15(+1外皮、+1【敏】、+4鎧) HP 37 (5d10+10) 頑健 +5、反応 +2、意志 +0 防御能力 オークの凶暴性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 素手攻撃=+7(1d3+2)またはサップ=+7(1d6+2非致傷)またはウォーハンマー=+7(1d8+3/×3) 戦術 戦闘中 このウォリアーは相手が武器を抜かない限り非致傷の素手攻撃を行う。彼女は《突き飛ばし強化》を使って敵を丸机へと飛ばすか窓の外へ投げる。彼女は劣勢に焦るとポーション・オヴ・ エンラージ・パースンを飲む。 一般データ 【筋】14、【敏】13、【耐】12、【知】9、【判】8、【魅】10 基本攻撃 +5;CMB +7;CMD 18 特技 《素手打撃強化》、《突き飛ばし強化》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+9、〈知覚〉+0 言語 オーク語、共通語 その他の特殊能力 オークの血、武器精通 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・エンラージ・パースン;その他の装備 チェイン・シャツ、サップ、ウォーハンマー、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、137GP 宿酒場の戦闘士は拳闘で、ダーツ投げで、腕相撲で、あるいは単に酒場での喧嘩が一番強いと吹聴することで有名だ。彼女は――友人との飲食を楽しみたいとかで――戦う気分でない場合には競合相手に下がるよう威圧するのを好むが、それでも彼女は暴力と、言っても聞かない者を倒す事を好む。 腕試しの一環として宿酒場の戦闘士を打倒すれば、その相手が士道から外れず、負けた彼女の威厳を保ち続ける限り彼女から敬意と賞賛(と時に親しい友人)が得られることだろう。逆に彼女を侮辱すれば待ち伏せから拳を揮うかもしれないし、勝者の持ち物や相棒クリーチャーが憂き目を見るかもしれない。 白髪交じりの傭兵 CR4 Grizzled Mercenary XP 1,200 人間、6レベル・ウォリアー 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +0;感覚 〈知覚〉+4 防御 AC 18、接触10、立ちすくみ18(+8鎧) HP 51 (6d10+18) 頑健 +7、反応 +3、意志 +3 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のヘヴィ・フレイル=+9/+4(1d10+3/19~20)または高品質のハルバード=+9/+4(1d10+3/×3)またはロングスピア=+8/+3(1d8+3/×3)またはモーニングスター=+8/+3(1d8+2)または冷たい鉄製ククリ=+8/+3(1d4+2/18~20) 遠隔 ジャヴェリン=+6(1d6+2) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(ロングスピア使用時10フィート) 戦術 戦闘中 この傭兵は、ジャヴェリンを投げてから殺そうと近付く。 一般データ 【筋】14、【敏】10、【耐】12、【知】9、【判】11、【魅】8 基本攻撃 +6;CMB +8;CMD 18 特技 《強打》、《持久力》、《追加HP》、《不屈の闘志》 技能 〈威圧〉+6、〈水泳〉+0、〈知覚〉+4、〈知識:地域〉+0、〈登攀〉+0、〈動物使い〉+3 言語 共通語 戦闘用装備 ポーション・オヴ・バークスキン、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、錬金術師の火(2)、聖水;その他の装備 高品質のハーフプレート、冷たい鉄製ククリ、ジャヴェリン(4)、ロングスピア、高品質のハルバード、高品質のヘヴィ・フレイル、モーニングスター、クローク・オヴ・レジスタンス+1、耐毒剤、陽光棒、325GP 白髪交じりの傭兵は歯に至るまで武装しており、戦争も命懸けの冒険も生き延びてきた。彼は複数の武器を持ち運ぶことで様々な種類の怪物じみた敵と渡り合えるようにしており、多くの状況で物怖じしない。彼は自分の時間をかけた奉仕が本物の硬貨で支払われると期待している――巨大な宝石や奇妙な石像ではなく。 この傭兵は砦を守る事に、将軍の陣羽織あるいは礼服を纏う事に、もしくはダンジョンのより奥の階に足を踏み入れる事に意欲的であるが愚かではなく、消耗品として扱われる事を良しとしない。彼は支払いが良い間は忠実だが、明らかに自殺的な任務に命を賭けるつもりはない。上記の性能の区画は熟練の士官にも使える。 熟練の護衛 CR5 Expert Bodyguard XP 1,600 人間、7レベル・ウォリアー 真なる中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉+8 防御 AC 17、接触9、立ちすくみ17(+1盾、-1【敏】、+7鎧) HP 59 (7d10+21) 頑健 +7、反応 +1、意志 +5 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1ロングソード=+10/+5(1d8+2/19~20)またはククリ=+8/+3(1d4+1/18~20) 遠隔 高品質のライト・クロスボウ=+7(1d8/19~20) 戦術 戦闘中 敵が近付くのを見たならこのウォリアーはスクリーミング・ボルトを放ってから接近戦に突入する。接近戦では彼女は《足止め》を使って敵が自分の横を通り過ぎるのを止め、雇用者が逃げる時間を稼ぐ。 一般データ 【筋】13、【敏】9、【耐】14、【知】10、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +7;CMB +8;CMD 17 特技 《足止め》、《イニシアチブ強化》、《鋼の意志》、《武器熟練:ロングソード》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+9、〈真意看破〉+8、〈知覚〉+8 言語 共通語 戦闘用装備 ポーション・オヴ・バークスキン、ポーション・オヴ・ベアズ・エンデュアランス、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、スクリーミング・ボルト、足留め袋(2);その他の装備 高品質のバンデッド・メイル、高品質の鋼鉄製ライト・シールド、+1ロングソード、ククリ、高品質のライト・クロスボウとボルト20本、高品質の枷、114GP 護衛には雇い主の命を守ろうとして負った傷が多い。一般的な護衛や不平をこぼす老いた傭兵とさえ異なり、彼女は保護対象を守る唯一の方法であるなら自分の命すら擲つ。自らの命を捧げて護衛対象の命を救うか自分が逃げるかという選択を迫られたなら、彼女は前者を選ぶだろう。 熟練の護衛は雇い主と彼の安全を脅かす潜在的な脅威に注意する。彼女は彼が入る前に部屋を調べ、予期せぬ客人が武器を持っていないか検査し、彼の二輪戦闘馬車を駆るか信頼する普通の護衛にそうさせる。 高慢な射手 CR6 Aloof Archer XP 2,400 エルフ、8レベル・ウォリアー 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +2;感覚 夜目;〈知覚〉+10 防御 AC 20、接触11、立ちすくみ19(+1【敏】、+9鎧) HP 52 (8d10+8) 頑健 +6、反応 +4、意志 +2;心術に対して+2 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 20フィート 近接 エルヴン・カーヴ・ブレード=+10/+5(1d10+3/18~20) 遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+12/+7(1d8+3/×3) 戦術 戦闘中 このウォリアーは術者のような危険な目標に+1フレイミング・アローを使う。彼女は後退しながら近付く敵を撃ち、可能な限り接近戦を避ける。 一般データ 【筋】14、【敏】14、【耐】10、【知】10、【判】10、【魅】9 基本攻撃 +8;CMB +10;CMD 22 特技 《近距離射撃》、《速射》、《致命的な狙い》、《武器熟練:コンポジット・ロングボウ》 技能 〈隠密〉+5、〈知覚〉+10 言語 エルフ語、共通語 その他の特殊能力 エルフの魔法、武器精通 戦闘用装備 エリクサー・オヴ・ハイディング、+1フレイミング・アロー(6)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・ディヴァイン・フェイヴァー;その他の装備 高品質のフル・プレート、+1コンポジット・ロングボウ(+2【筋】)とアロー40本、エルヴン・カーヴ・ブレード、72GP 高慢な射手はエルフ以外の弓術を軽蔑している。重装鎧にも拘らず、高慢な射手は驚くほど静かだ。茂みを抜け侵略者を悩ませるエルフの斥候とは違い、こうした射手はエルフ軍の後衛の支援役を担い、同僚の頭上を超えて敵の軍勢の只中に雨あられと致命の矢を浴びせる。 騎馬兵 CR7 Cavalry Soldier XP 3,200 ハーフエルフ、9レベル・ウォリアー 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ +0;感覚 夜目;〈知覚〉+8 防御 AC 21、接触10、立ちすくみ21(+2盾、+9鎧) HP 67 (9d10+18) 頑健 +7、反応 +3、意志 +4;心術に対して+2 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1ランス=+13/+8(1d8+5/×3)または高品質のヘヴィ・ピック=+13/+8(1d6+3/×4) 遠隔 高品質のコンポジット・ショートボウ=+10/+5(1d6+3/×3) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(ランス使用時10フィート) 戦術 戦闘中 このウォリアーは弓を軽装鎧の相手に番え、《騎射》を使って全力移動をする時でさえ精密に狙いをつける。接近戦では彼女は重装鎧の目標に対してランスを構え、《猛突撃》を使ってダメージを高め、《駆け抜け攻撃》で敵の戦列を崩す。 一般データ 【筋】16、【敏】10、【耐】12、【知】11、【判】8、【魅】10 基本攻撃 +9;CMB +12;CMD 22 特技 《駆け抜け攻撃》、《騎射》、《騎乗戦闘》、《技能熟練:知覚》、《鋼の意志》、《猛突撃》 技能 〈騎乗〉+6、〈知覚〉+8、〈動物使い〉+8 言語 エルフ語、共通語 その他の特殊能力 エルフの血 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・ヒロイズム、冷たい鉄製アロー(10)、銀製アロー(10);その他の装備 高品質のフル・プレート、高品質の鋼鉄製ヘヴィ・シールド、+1ランス、高品質のコンポジット・ショートボウ(+3【筋】)とアロー40本、高品質のヘヴィ・ピック、はみとくつわ、ヘヴィ・ホース(戦闘訓練済み)、高品質のチェインメイルバーディング、軍用鞍、鞍袋、259GP 騎馬兵はエルフの自然界への忠信と人間の武装した戦闘の技量を融和する。彼女は軍人としての人生に身を捧げており、その血管を流れるエルフの血は彼女に士官以外の中での最高の賃金にまで達するのに必要な長命と我慢強さを与えている。彼女は馬と戦闘に対する愛の為にこの仕事を選んだのであり、死ぬか引退するまで現在の地位に居続けようと努めている。彼女は教練を重んじ、もし軍隊にいないとすれば彼女は恐らく他人に馬術、戦術、そして武術を教えられるよう自力で傭兵団を結成していただろう。 この兵士は無愛想であり辛辣だが、意図的な非礼はしない。彼女は馬それぞれが言語と非言語の合図に異なる反応をすることを理解し敬意を払い、人々も同様であることを知っているが、人間の言動の不一致さにはよく頭を悩ませる。彼女は、自分や仲間に期待しているがために命令をお互いに質問を挟まずに下し合えるような関係を好む。甘言や世辞は彼女を疲れさせ、彼女の最高の親友は彼女にあけっぴろげに誠実に語り、彼女もそうする。彼女はドルイドやレンジャーの仲間を楽しみ、彼らの動物への敬意を高く評価し、彼らが帯びる魔法を御する力を欠いているため僅かばかり嫉妬している。 この兵士は馬を見抜く眼力に長け、平和な時には彼女は自分の馬にせよ軍馬にせよ交配させ育てる。彼女はその人生の間に引退した軍馬の多くを所有しており、馬が広々と過ごせ、軽作業を課せ、乗馬初心者の教導に使えるだけの牧場を探している。彼女は馬を屠殺し馬肉にするという発想にムカツキを覚え、馬を食うくらいなら餓死したほうが良いと考え、恐らく仲間の誰にも馬食を認めない。軍馬が死ぬと、彼女はその心臓と頭部を誉れと共に埋葬してから残りを火葬し、その気高き相棒が屍肉漁りに食われることを認めない。誰かが馬の扱いを誤っているところを見ると彼女は狂乱し、そのため彼女は働かせようと馬に鞭打つ農民や商人を見たら体当たりして打ち据える事で知られている。(彼女は士官や貴族にそれをしないで済ませる程度には賢いが、彼女の任務の怠惰によってその人物が戦死するのであれば儲けものだ。)彼女はゴブリンを、馬に対して特に非情であるため特に毛嫌いし、奴らをランスで袈裟の角度から貫くのを楽しみ、死体をランスで刺したまま攻撃を続けることでゴブリンの仲間を更に威圧する。 この性能の区画は熟達の軍事弓兵、叩き上げの将軍、あるいはオーク、ゴブリン、あるいはオーガの軍勢との戦争を経験したことのある疲れ果てた流しの退役軍人としても使用できる。 剣闘士の覇者 CR8 Gladiator Champion XP 4,800 人間、10レベル・ウォリアー 中立にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉+4 防御 AC 19、接触15、立ちすくみ15(+1回避、+1盾、+1反発、+3【敏】、+3鎧) HP 75 (10d10+20) 頑健 +7、反応 +6、意志 +2 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1ショート・ソード=+12/+7(1d8+3)、高品質のライト・メイス=+11(1d6+1)またはトライデント=+12/+7(1d8+3) 遠隔 トライデント=+13(1d8+3)またはダート=+13(1d4+2)またはネット=+9遠隔接触(“絡みつき”) 戦術 戦闘中 剣闘試合において、このウォリアーは華々しい士道を以って戦い、不要な曲芸じみた機動を示し、目にも留まらぬ剣技で(《威圧演舞》を使って)敵を威圧し、他の戦闘を延長させる行為を行う。試合の形式とその主題にもよるが、彼はソードかメイスによる流血か、トライデントで優位を維持するか、ネットで相手を捕え引き摺る事を好む。闘技場の外では彼は喧嘩っ早く手を出し、可能な限りすぐに危険な状況から脱しようと相手の殺害を躊躇わない。 一般データ 【筋】14、【敏】16、【耐】10、【知】10、【判】8、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +12;CMD 27 特技 《威圧演舞》、《回避》、《追加HP》、《二刀の守り》、《二刀流》、《武器熟練:ショート・ソード》 技能 〈威圧〉+8、〈軽業〉+12、〈真意看破〉+9、〈知覚〉+4 言語 共通語 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・ヒロイズム;その他の装備 スタデッド・レザー、+1ショート・ソード、ダート(10)、ネット、高品質のライト・メイス、トライデント、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、リング・オヴ・プロテクション+1、耐毒剤、240GP 剣闘士の覇者は希望のない奴隷から成り上がって名声を獲得し、幸運、技量、そして民衆の認可によって試合に次ぐ試合に勝利してきた。彼はサシの戦いでも数ダースのウォリアーを一度に相手取っても勝利してきており、虎や奇妙な獣とも戦闘経験があり、ミノタウロスや人間では発音できないモノとさえ戦ったことがある。 現在この遊戯の頂点に立っているこの覇者は、群衆が観戦しているかのように様々な公共の場で戦っている。彼は依然として奴隷だが、数千人の愛好者がいる価値ある奴隷であり、その所有者は彼が殺されるような試合に出さないよう気を付けている。この剣闘士は戦闘、栄光、相手の血の湿った熱、そして群衆の歓声の為に生きている。剣闘士の広間では彼は王子のように生きているにも拘らず、その王子には自力では壊せない黄金の鎖が繋がれている。 闘技場の中では彼は強い英雄と戦神の役割を演じるが、心の奥底では栄光の時はいつかは終わってしまう事を理解している。彼はいつか主人が自分に自由を与え、引退させてささやかな年金で暮らしていける快適な住居を与えてはくれないかと期待している――半生を費やした危険な奉仕に対する誠実な報酬だろう。彼は主が自分が老いる前に自分を捨てたり、何かの大見世物で命を散らさせされたり、仇敵の覇者に対する賭けに勝つ為の捨て駒になることを恐れている――老練の芸人の無意味で不名誉な死を。 剣闘士を続けるほど、恐怖の声が耳に届くようになってきている。彼は他の奴隷剣闘士にとっての英雄であり、恐怖が増せば奴隷主に対する武装蜂起の陣頭に立たざるを得ないかもしれない。仲間の技量によって、そうした性能の区画には新兵(ウォリアー1)、野盗(ウォリアー2)、手練れの海賊(ウォリアー4)、あるいは宿酒場の戦闘士(ウォリアー5)を使うこと。数年間ずっと娯楽の一種として数百人殺してきた彼は同胞を犠牲にすれば自分と生き残りが余生を平穏に暮らせる可能性がある場合に悩むことはない。 この剣闘士は何よりも生き延びたい。圧されている――公衆の面前でさえ――そして相手が慈悲を見せると信じるに足る理由がある場合、彼は死ぬまで戦うよりは降伏を選ぶ。 この性能の区画は引退した軍人の英雄、部族の王者、あるいは貴族の忠実な家臣にも使える。この目的に使う場合、近接武器と鎧の選択を復刻する役割により適したものに変えること。
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Feel The Light / TOMOSUKE Remember when things were bright and shiny? We were so young, so weak, so tiny. He put yourself inside a wall, to get protection from them all. Open up his soul and let yourself into the flow. Feel the light... Feel the light... Livin with Mother Earth, Hold your breath and see the birth, Find the secret of his soul, go head and free them all. The green of the leaves, the warmth of the sun, The glowing moon and the sweet scent of air, All embrace you, they hold you, caress you, they love you. They love you. They love you.